home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000006_owner-lightwave-l _Sat Apr 1 13:49:04 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  3.     id JAA23667; Sat, 1 Apr 1995 09:57:16 -0800
  4. Received: from nova.unix.portal.com by mail4.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  5.     id JAA23619; Sat, 1 Apr 1995 09:57:00 -0800
  6. Received: from jobe.shell.portal.com (jobe.shell.portal.com [156.151.3.4]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id JAA16744 for <lightwave-l@netcom.com>; Sat, 1 Apr 1995 09:58:59 -0800
  7. Received: (bhoffman@localhost) by jobe.shell.portal.com (8.6.11/8.6.5) id JAA04468; Sat, 1 Apr 1995 09:58:57 -0800
  8. Date: Sat, 1 Apr 1995 09:58:56 -0800 (PST)
  9. From: Brian - Hoffman <bhoffman@shell.portal.com>
  10. To: Jeric@cup.portal.com
  11. cc: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re: Suggestion
  13. In-Reply-To: <9503311945.1.21894@cup.portal.com>
  14. Message-ID: <Pine.SUN.3.90.950401092854.1714A-100000@jobe.shell.portal.com>
  15. MIME-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. On Fri, 31 Mar 1995 Jeric@cup.portal.com responded to a prior message:
  24.  
  25. > >How about a 'dolly' function for the camera (accessible of course from
  26. > >layout)?  I know it is possible to simulate this by parenting with nul
  27. > >objects but its a pain.
  28. >     Is this as stupid as it appears?  "Dolly moves" are camera moves,
  29. >     and we can see them all the time.
  30. > ***********************************************************************
  31. > *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  32. > *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |   Film and Video Productions     *
  33. > *    \\\\\\    Have a latte'!      |Technical Subjects Our Specialty! *
  34. > *     \\\\\\      Or else!         |         (206) 283-3540           *
  35. > ***********************************************************************
  36.  
  37. No Jeric, the poster's comment was not stupid.  Perhaps you should stop 
  38. questioning other users' intelligence and instead attempt to determine 
  39. what the poster meant by "dolly".  In fact, he was using "dolly" as it is 
  40. defined in 3D Studio. In 3D Studio a dolly moves the camera  forward or 
  41. backward ALONG ITS LINE OF SIGHT, so the camera's position changes without 
  42. changing its view direction at all.  I believe you can dolly targeted 
  43. lights the same way.  Try doing the same thing in Lightwave, especially 
  44. with a camera/light that is pitched up or down.  It's a matter of 
  45. tweaking al three camera movement axes (forward/back,left/right,up/down), 
  46. and you will probably not get exactly the same orientation.
  47.  
  48. So the poster's suggestion was a good one, and not stupid at all.  In 
  49. fact I have suggested the same thing to Allen H. myself on several 
  50. occasions.  Maybe we'll even see it implemented in 4.X or 5.0.
  51.  
  52.  
  53. -Brian Hoffman  (bhoffman@shell.portal.com)